Онлайн-игры нам помогут.
На самом деле, не только онлайн игры. Но обо всем по-порядку.
Да, лучше делать то, что действительно интересно. Помимо всего прочего, это просто намного эффективнее. Но все это слова, а на деле зачастую приходится заниматься долгим и неинтересным делом – и ничего с этим не поделать.
Впрочем, кое-что сделать все же можно. А именно - превратить неинтересную и скучную работу в интересную, а, следовательно – повысить ее эффективность.
Давайте посмотрим на онлайн-игры, особенно на всяческие RPG’шки (role-playing game). Достаточно странное и неинтересное занятие – передвижение мышкой нарисованного человечка по нарисованной карте, затягивает людей настолько, что они просиживают за игрой десятки часов, забывая есть, спать, выходить на улицу и общаться в реале.
Для тех, кто особо не играл поясню – это действительно скучно. Да, в подобных играх множество профессий, вещей, персонажей, локаций, возможность создания клана. Но большинство времени у особо фанатичных игроков уходит на «прокачку» персонажа, путем убивания кучи монстров, на совершение однотипных действий, т.е. по-сути - на тупое нажатие одних и тех же клавиш.
Что же держит людей в игре? Это азарт. Азарт «прокачки» персонажа и собственных игровых умений, азарт приобретения авторитета среди игроков и зарабатывания игровых денег. Этот азарт относится не столько к самой цели, сколько к процессу.
- Вы страдаете кошмарами?
- Нет, я ими наслаждаюсь! :)
Все, что нам нужно – это привнести азарт в нашу скучную работу. Если это получится – как я уже говорил, результаты не заставят себя ждать.
Как же это сделать? К сожалению, четкой пошаговой инструкции, подходящей каждому, нет. Но есть несколько рекомендаций, которые, как правило, неплохо работают:
1. Дейл Карнеги советовал во время скучной и монотонной работы включать фантазию. Ну, не знаю, например, представить, что ты не копаешь огород, а ищешь клад. Не лучший вариант конечно, но для монотонной физической работы зачастую подходит.
2. Вести учет. Если бы в ролевых онлайн-играх во время игрового процесса не давалось определенное количество очков опыта (скиллов), которые показывали уровень развития игрока, рискну предположить – их популярность была бы намного меньше. Это то, что достаточно сильно подстегивает азарт – обратная связь. Т.е. мы сразу видим результаты своей деятельности.
Так и со скучной работой – необходимо «завязаться» либо на количество часов, либо на определенный результат. И в процессе работы следить за тем, сколько мы уже сделали. Т.е. если не получается с азартом отнестись к работе, то нужно отнестись с азартом хотя бы к процессу ее выполнения.
3. Рассказать другим. Если рассказать другим о своей цели и действительно отнестись к своим словам серьезно (а не как некоторые товарищи), то это также может поспособствовать появлению азарта.
Тут важно понять вот еще что. Под тем чувством или ощущением, которое я выше описываю как «азарт», на самом деле каждый может понимать свое. Для кого-то, азарт – это что-то связанное с картежниками-неудачниками, а то, что я описал выше он называет «интересом к работе».
Главное - не прийти к единому названию, главное – «поймать» это ощущение и прочувствовать его. Понять, из-за чего оно возникает именно у вас. Со временем вызывать чувство «азарта» или «интереса» к работе станет легче. И возможно даже, что для вас не останется скучной или неинтересной работы.
Почему бы и нет?
Ах, какой уже раз ты меня опережаешь! НА этой неделе хотел написать пост именно на эту тему!! скажи, ты читаешь мысли? 0_о
Хорошая альтернатива “Традиционной” мотивации
Alex, тут без экстрасенсорики, а по плану :)
на самом деле, всё, что нам нужно – это привнести немножко роботов в нашу скучную работу :)
Да согласен. Если азарт есть - можно горы свернуть, не то чтобы миллион заработать!
get high называется…получать high от работы =) меня иногда так затягивает в правку шаблонов, что по 2-3 часа могу вообще не смотреть в сторону от монитора - хотя работа эта не самая интересная и приятная, ccs-ки эти править с div’ами…зато подстёгивает ожидаемый результат неслабо - красивый и можно сказать уникальный шаблон =)
p.s. Стальной, ссылку в блогролле на меня поменяешь? а я на тебя и с того и с нового поставлю (точнее уже поставил) =)
А еще можно план составлять в ежедневнике большими буквами, и торжественно вычеркивать пункты после того, как они сделаны. Очень приятно))
Надо подумать как этот азарт у себя увеличить
привнести в скучную работу элемент соревнования =)
кто первей например =) поспорить с кем-нибудь там, или ещё что =) не очень представляю как это будет выглядеть правда, но задумался))
Знаешь, а ты прав. Как-то не задумываешься. Интуитивно понимаешь, что надо сделать, что бы легче шла работа, но вот у тебя хорошо получилось сформулировать это!
Fewal,
тут без экстрасенсорики, а по плану :)
Точно, все по плану :)
Сейшельский,
Про соревнования ты чертовски прав. Очень мотивирует, правда далеко не всех - тут также важно, чтобы элемент соревнования с кем-то (или с чем-то) вызывал азарт.
p.s. Стальной, ссылку в блогролле на меня поменяешь? а я на тебя и с того и с нового поставлю (точнее уже поставил) =)
Конечно, уже поменял.
Счастливка,
Ну или так :)
1. …не копаешь огород, а наслаждаешься свежим воздухом и физической нагрузкой!…
2. Главное - процесс, результат - это второстепенно.
3. Никому не расказывать, а удивить готовым результатом - вот азарт!
4. И цитата от древних народов: “Не можещь изменить ситуацию - измени отношение к ней.”
В результате - скучных дел не бывает!!!
Нужно что-то типа соц.соревнования :)
Азарт- это действительно внутренне состояние каждого человека. Можно сказать, вид мотивации.
Честно говоря, насчёт RPG ты немного заблуждаешься. Азарт дело десятое, мне может вообще пофиг какого уровня мой персонаж. Главное - это уже говорили, сам процесс, или как называют в играх геймплей. Другой пример - во многих RPG (особенно японских) присутствует отличный сюжет. Т.е не просто “враги сожгли родную хату”, а глубокий даже с философским подтекстом. Ты проходишь игру не ради крутых шмоток, а ради сюжета. И что это? Сюжет - это крайне мощный стимул.
Правда, в нашей работе сюжета никакого нет, но зато есть определённая цель (хоть какая-то). Она и является стимулом.
Хорошо, а как быть с часами нудной и монотонной прокачки? Я имел в виду настоящих фанатов, сидящих в топах клановых рейтингов, а не тех, кто играет по паре часов в день для удовольствия.
Так как именно у фанатов имеет смысл искать silver bullet.
Нудная и монотонная? Я бы не сказал. В RPG это компенсируется интересными квестами и хорошой боевой системой, а онлайне кооперативной игрой или рейдами, к примеру.
Да, клевый способ дать себе пинка под зад :).
З.Ы. картонка зачетная))
Картонка в стиле бомжа ))) яб отображение коментов сделал в виде чемодана )