Интересная работа это отлично, но как заставить себя делать что-то скучное?

Бомж из Стали

Дата: Февраль 17, 2009
Рубрика: Бомжэфективность, Новости

Форум о работе в сети Интернет

Активируй свой Блог! Система Активной Рекламы WMZONA.COM

Интересная работаОнлайн-игры нам помогут.

На самом деле, не только онлайн игры. Но обо всем по-порядку.

Да, лучше делать то, что действительно интересно. Помимо всего прочего, это просто намного эффективнее. Но все это слова, а на деле зачастую приходится заниматься долгим и неинтересным делом – и ничего с этим не поделать.

Впрочем, кое-что сделать все же можно. А именно - превратить неинтересную и скучную работу в интересную, а, следовательно – повысить ее эффективность.

Давайте посмотрим на онлайн-игры, особенно на всяческие RPG’шки (role-playing game). Достаточно странное и неинтересное занятие – передвижение мышкой нарисованного человечка по нарисованной карте, затягивает людей настолько, что они просиживают за игрой десятки часов, забывая есть, спать, выходить на улицу и общаться в реале.

Для тех, кто особо не играл поясню – это действительно скучно. Да, в подобных играх множество профессий, вещей, персонажей, локаций, возможность создания клана. Но большинство времени у особо фанатичных игроков уходит на «прокачку» персонажа, путем убивания кучи монстров, на совершение однотипных действий, т.е. по-сути - на тупое нажатие одних и тех же клавиш.

Что же держит людей в игре? Это азарт. Азарт «прокачки» персонажа и собственных игровых умений, азарт приобретения авторитета среди игроков и зарабатывания игровых денег. Этот азарт относится не столько к самой цели, сколько к процессу.

- Вы страдаете кошмарами?
- Нет, я ими наслаждаюсь! :)

Все, что нам нужно – это привнести азарт в нашу скучную работу. Если это получится – как я уже говорил, результаты не заставят себя ждать.

Как же это сделать? К сожалению, четкой пошаговой инструкции, подходящей каждому, нет. Но есть несколько рекомендаций, которые, как правило, неплохо работают:

1. Дейл Карнеги советовал во время скучной и монотонной работы включать фантазию. Ну, не знаю, например, представить, что ты не копаешь огород, а ищешь клад. Не лучший вариант конечно, но для монотонной физической работы зачастую подходит.

2. Вести учет. Если бы в ролевых онлайн-играх во время игрового процесса не давалось определенное количество очков опыта (скиллов), которые показывали уровень развития игрока, рискну предположить – их популярность была бы намного меньше. Это то, что достаточно сильно подстегивает азарт – обратная связь. Т.е. мы сразу видим результаты своей деятельности.

Так и со скучной работой – необходимо «завязаться» либо на количество часов, либо на определенный результат. И в процессе работы следить за тем, сколько мы уже сделали. Т.е. если не получается с азартом отнестись к работе, то нужно отнестись с азартом хотя бы к процессу ее выполнения.

3. Рассказать другим. Если рассказать другим о своей цели и действительно отнестись к своим словам серьезно (а не как некоторые товарищи), то это также может поспособствовать появлению азарта.

Тут важно понять вот еще что. Под тем чувством или ощущением, которое я выше описываю как «азарт», на самом деле каждый может понимать свое. Для кого-то, азарт – это что-то связанное с картежниками-неудачниками, а то, что я описал выше он называет «интересом к работе».

Главное - не прийти к единому названию, главное – «поймать» это ощущение и прочувствовать его. Понять, из-за чего оно возникает именно у вас. Со временем вызывать чувство «азарта» или «интереса» к работе станет легче. И возможно даже, что для вас не останется скучной или неинтересной работы.

Почему бы и нет?

Blogun Helper - автоматизация заказа заданий на Блогуне

Комментарии

  1. 1
    Бомж Alex | Февраль 17, 2009 at 1:47

    Ах, какой уже раз ты меня опережаешь! НА этой неделе хотел написать пост именно на эту тему!! скажи, ты читаешь мысли? 0_о

  2. 2
    ZeDDy | Февраль 17, 2009 at 7:03

    Хорошая альтернатива “Традиционной” мотивации

  3. 3
    Fewal | Февраль 17, 2009 at 8:01

    Alex, тут без экстрасенсорики, а по плану http://www.steelhomeless.ru/nachinaem_rabotat/ :)

  4. 4
    yaman | Февраль 17, 2009 at 8:18

    на самом деле, всё, что нам нужно – это привнести немножко роботов в нашу скучную работу :)

  5. 5
    Терехов | Февраль 17, 2009 at 9:21

    Да согласен. Если азарт есть - можно горы свернуть, не то чтобы миллион заработать!

  6. 6
    Сейшельский Манимейкер | Февраль 17, 2009 at 10:24

    get high называется…получать high от работы =) меня иногда так затягивает в правку шаблонов, что по 2-3 часа могу вообще не смотреть в сторону от монитора - хотя работа эта не самая интересная и приятная, ccs-ки эти править с div’ами…зато подстёгивает ожидаемый результат неслабо - красивый и можно сказать уникальный шаблон =)

    p.s. Стальной, ссылку в блогролле на меня поменяешь? а я на тебя и с того и с нового поставлю (точнее уже поставил) =)

  7. 7
    Счастливка | Февраль 17, 2009 at 13:51

    А еще можно план составлять в ежедневнике большими буквами, и торжественно вычеркивать пункты после того, как они сделаны. Очень приятно))

  8. 8
    Пузат | Февраль 17, 2009 at 17:32

    Надо подумать как этот азарт у себя увеличить

  9. 9
    Сейшельский Манимейкер | Февраль 17, 2009 at 17:39

    привнести в скучную работу элемент соревнования =)
    кто первей например =) поспорить с кем-нибудь там, или ещё что =) не очень представляю как это будет выглядеть правда, но задумался))

  10. 10
    Елизавета | Февраль 18, 2009 at 16:22

    Знаешь, а ты прав. Как-то не задумываешься. Интуитивно понимаешь, что надо сделать, что бы легче шла работа, но вот у тебя хорошо получилось сформулировать это!

  11. 11
    Стальной Бомж | Февраль 19, 2009 at 0:57

    Fewal,
    тут без экстрасенсорики, а по плану http://www.steelhomeless.ru/nachinaem_rabotat/ :)
    Точно, все по плану :)

    Сейшельский,
    Про соревнования ты чертовски прав. Очень мотивирует, правда далеко не всех - тут также важно, чтобы элемент соревнования с кем-то (или с чем-то) вызывал азарт.

    p.s. Стальной, ссылку в блогролле на меня поменяешь? а я на тебя и с того и с нового поставлю (точнее уже поставил) =)

    Конечно, уже поменял.

    Счастливка,
    Ну или так :)

  12. 12
    Lana | Февраль 19, 2009 at 7:58

    1. …не копаешь огород, а наслаждаешься свежим воздухом и физической нагрузкой!…
    2. Главное - процесс, результат - это второстепенно.
    3. Никому не расказывать, а удивить готовым результатом - вот азарт!
    4. И цитата от древних народов: “Не можещь изменить ситуацию - измени отношение к ней.”
    В результате - скучных дел не бывает!!!

  13. 14
    Павел Сурменок | Февраль 23, 2009 at 19:19

    Нужно что-то типа соц.соревнования :)

  14. 15
    Дмитрий | Февраль 27, 2009 at 2:33

    Азарт- это действительно внутренне состояние каждого человека. Можно сказать, вид мотивации.

  15. 16
    Portgas | Февраль 28, 2009 at 18:54

    Честно говоря, насчёт RPG ты немного заблуждаешься. Азарт дело десятое, мне может вообще пофиг какого уровня мой персонаж. Главное - это уже говорили, сам процесс, или как называют в играх геймплей. Другой пример - во многих RPG (особенно японских) присутствует отличный сюжет. Т.е не просто “враги сожгли родную хату”, а глубокий даже с философским подтекстом. Ты проходишь игру не ради крутых шмоток, а ради сюжета. И что это? Сюжет - это крайне мощный стимул.
    Правда, в нашей работе сюжета никакого нет, но зато есть определённая цель (хоть какая-то). Она и является стимулом.

  16. 17
    Стальной Бомж | Март 3, 2009 at 22:45

    Хорошо, а как быть с часами нудной и монотонной прокачки? Я имел в виду настоящих фанатов, сидящих в топах клановых рейтингов, а не тех, кто играет по паре часов в день для удовольствия.

    Так как именно у фанатов имеет смысл искать silver bullet.

  17. 18
    Portgas | Март 4, 2009 at 9:48

    Нудная и монотонная? Я бы не сказал. В RPG это компенсируется интересными квестами и хорошой боевой системой, а онлайне кооперативной игрой или рейдами, к примеру.

  18. 19
    Qui-Gon | Март 31, 2009 at 7:16

    Да, клевый способ дать себе пинка под зад :).
    З.Ы. картонка зачетная))

  19. 20
    Блог про снпч | Апрель 30, 2010 at 11:15

    Картонка в стиле бомжа ))) яб отображение коментов сделал в виде чемодана )

Трэкбэки

  1. ARYSH : ведьма - хранительница

Есть что сказать? Пиши на картонке!